炉石传说术语和术语

炉石传说术语和术语

炉石传说术语和术语: 介绍

超越课堂 炉石 术语对于新玩家快速掌握游戏机制和了解不断发展的元游戏至关重要。这些术语经常用于比赛、直播和战略指南,构成了《炉石传说》和许多其他数字卡牌游戏的核心语言。了解这些词汇可以增强玩家解读卡牌效果、游戏机制和各种战略的能力,同时也让他们更容易识别卡牌原型。此外,它还能让玩家更清晰地关注直播和社区讨论,并与其他玩家进行有效沟通。掌握《炉石传说》的术语为提高游戏玩法和战略决策奠定了坚实的基础。

游戏基础

《炉石传说》的核心游戏元素决定了比赛的展开方式以及玩家与卡牌、资源和棋盘的互动方式。法力是打牌的主要资源,起始为一个法力水晶,每回合增加一个,最多增加十个。如果效果赋予的法力超过十个,玩家将改为抽一张牌。英雄能力是九个职业各自拥有的独特能力,激活需要花费两个法力,每回合可使用一次。生命(健康)决定玩家的生存能力,起始为 30,受到伤害时减少;护甲可作为额外生命,可以超过 30。

棋盘是使用随从的战场,每位玩家每次最多只能使用 7 个随从。手牌由玩家持有的牌组成,最多 10 张——超过此限制的任何牌都会被烧毁。一回合包括抽牌、获得法力水晶、出牌、使用随从或英雄(如果装备了武器)攻击以及使用英雄技能。重新洗牌阶段发生在比赛开始时,允许玩家用从牌组中随机抽取的牌替换首手牌中不需要的牌,从而帮助优化他们的早期游戏策略。理解这些元素是掌握《炉石传说》机制和游戏玩法的基础。

核心概念和策略

牌组原型和关键战略概念

套牌原型定义了套牌的游戏风格,决定了其赢得游戏的方法。快攻套牌注重快速、激进的打法,使用低成本的随从和法术来给对手施加压力并快速获胜,通常在前几回合内。

这些套牌的目标是在早期占据优势,并在对手稳定局面之前结束游戏。控制套牌则采用相反的方法,使用清场、防御型随从和高价值的后期卡牌来逐渐消耗对手。通过拖延和超越攻击型套牌,控制套牌希望在后期游戏中使用强大的终结者来确保胜利。

中速套牌在进攻性和控制性之间取得平衡,在第 4-7 回合之间达到巅峰。它们的目标是在中局建立强大的存在感,并在控制套牌接管之前顺利过渡到胜利。节奏套牌专注于有效的打法,最大限度地提高场面存在感,同时最大限度地减少对手的场面存在感。节奏强的套牌可以通过有效的交易和战略资源利用来持续保持场面控制,使每一回合都具有影响力。

关键战略概念进一步定义了玩家如何对待游戏。价值是指充分利用每张卡牌,无论是通过高效交易、抽取多张卡牌还是最大化单张卡牌的影响。卡牌优势意味着比对手拥有更多的资源,这通常会导致对游戏的长期控制。

场面控制对于决定交易和迫使对手进入防守位置至关重要。法力曲线表示牌组中卡牌成本的分布,确保游戏流畅,不会浪费法力。交易涉及仆从战斗,价值交易允许较弱的仆从有效地消灭较强的仆从。当玩家用完卡牌时会发生疲劳,每次他们尝试抽牌时都会造成不断升级的伤害。致命是在该回合击败对手的保证能力,而获胜条件定义了牌组如何确保胜利,无论是通过特定的组合、持续的压力还是后期的统治。掌握这些概念有助于玩家制定更强大的策略并提高他们的整体游戏玩法。

甲板类型和样式

特定牌组原型

《炉石传说》中的不同套牌原型定义了不同的策略和游戏风格,每种套牌都有自己的优势和劣势。动物园套牌专注于用低费和中费随从占领场面,通过有效的交换保持场面控制,然后转向积极进攻。这种套牌类型通常与术士有关,利用他们的英雄能力来持续抽牌。高地人套牌依靠没有重复卡牌的套牌来激活特定卡牌的强大效果,通过高价值的玩法奖励独特的套牌构建。

磨牌套牌旨在通过抽牌效果让对手的手牌过度膨胀,从而导致对手烧牌,并最终在牌组耗尽时因疲劳而受到伤害。网络套牌是指使用来自竞技比赛或在线来源的现有牌组列表,而不是从头开始创建牌组,这是休闲玩家和顶级玩家的常见做法。

组合牌组以执行特定顺序的牌来产生压倒性效果为中心,通常需要准备和耐心。一些一回合击杀 (OTK) 牌组(也称为 Exodia 牌组)旨在通过组合关键牌在一回合内造成致命伤害。烧伤牌组专注于通过法术和随从造成直接伤害,通常通过突然爆发的伤害来终结对手。

加速套牌加速法力增益,从而比平常更早地应对高成本威胁,德鲁伊就是这种策略最具代表性的例子。奇迹套牌围绕着在一回合内抽出多张牌,通过强大的随从增益或法术协同作用导致巨大的节奏波动。了解这些原型可以帮助玩家选择适合自己喜欢的游戏风格的套牌,同时有效地识别和对抗不同的策略。

信用卡相关术语

卡牌类型、属性和游戏内元素

《炉石传说》中有多种类型的卡牌,每种卡牌都有不同的功能。仆从是放置在棋盘上的具有攻击力和生命值的生物,属于不同的种族,例如机械、野兽、恶魔、龙、鱼人、元素、海盗和图腾。使用仆从需要花费法力,而召唤是指任何无需直接使用即可将仆从放置在棋盘上的效果。法术是施放后立即产生效果的卡牌,通常会影响棋盘或提供实用功能。武器装备在英雄身上,使他们能够根据其耐久性在一定回合数内进行攻击。

卡牌属性和机制决定了游戏玩法。增益会增加随从的属性,而削弱会通过调整其成本、属性或效果来削弱卡牌。中立卡牌可供任何职业使用,而特定职业卡牌则是独有的。原版随从缺乏特殊能力,但属性与其成本相称。移除是指消灭或中和随从的卡牌;硬移除会无论随从的生命值如何都将其摧毁或转化,而软移除则依赖于造成伤害。区域效果 (AOE) 法术或能力会同时影响多个随从,因此对于控制场面至关重要。可交易是一个关键字,允许将某些卡牌与牌组中的另一张卡牌交换,只需一费法力值。

游戏货币包括奥术之尘,可用于制作新卡牌。稀有宝石表示卡牌的稀有程度,蓝色代表稀有,紫色代表史诗,传奇卡牌则带有独特的龙边框。金色卡牌是普通卡牌的动画版本,提供视觉升级,但不提供游戏优势。了解这些元素是卡牌构建和游戏策略的关键。

游戏机制

关键词和游戏机制

在《炉石传说》中,关键字是卡牌上以粗体文字显示的随从效果或技能。每个关键字都有影响游戏玩法的独特功能。一张卡牌可以有多个关键字,其中许多效果是套牌策略的基础。战吼效果在随从从手牌中打出时触发,而亡语效果在随从死亡时激活。

抽牌时施放会在抽牌后立即触发卡牌效果。冲锋可让随从立即发起攻击,而冲锋则将第一次攻击限制为其他随从。选择一可让德鲁伊在打出卡牌时在两种效果之间做出选择。组合技是盗贼的标志性机制,如果之前打出了另一张卡牌,则可提供额外效果。发现可让玩家从三张卡牌中选择一张添加到手牌中。

防御机制包括圣盾,可防止仆从受到一次伤害,以及嘲讽,可迫使敌人先攻击该仆从。隐身使仆从在攻击前无法被选中,免疫可防止单位受到伤害或受到法术和效果的影响。沉默可消除仆从的所有效果和文本,剥夺增益和技能。重生可使仆从在死亡后以 1 点生命值重新召唤。休眠仆从在经过一定回合数之前处于非活动状态。冻结可使仆从和英雄在一回合内无法攻击。

某些关键词会改变随从在战斗中的互动方式。剧毒可确保任何受到其伤害的随从都会被立即消灭,除非受到圣盾的保护。风怒可让随从每回合攻击两次,而超级风怒可将其增加到四次。吸血可为玩家恢复生命值,其数值等于随从或法术造成的伤害。法术伤害可增强伤害法术的效果。过量治疗是牧师独有的,当随从的治疗量超过其最大生命值时会触发效果。

过载是萨满的一种机制,它会暂时锁定玩家下一回合的部分法力。流放者是恶魔猎手独有的卡牌,从手牌最左边或最右边的位置打出时会产生额外效果。秘密卡牌面朝下打出,在对手回合满足特定条件时激活。

其他游戏机制阐明了卡牌如何相互作用。磨牌是指迫使对手过度抽牌,导致对手牌被毁。疲劳是指玩家牌堆中没有剩余的牌,每次抽牌都会造成更大的伤害。了解游戏、召唤、施法和装备之间的区别至关重要——游戏是指花费法力将仆从放到棋盘上,召唤包括将仆从放入游戏的任何方法,施法适用于法术,装备特定于武器。掌握这些机制对于牌堆构建和战略游戏至关重要。

社区和元术语

元游戏 (Metagame):元游戏是指当前游戏中流行和成功套牌的状态。它包括特定时间内正在使用的所有套牌,并根据平衡变化、新扩展和玩家适应性不断发展。“元游戏”套牌或卡牌会显著影响玩家的玩法,而“元游戏”套牌则是最佳且使用最广泛的套牌。“非元游戏”套牌虽然可行但并不常见,通常用于对抗主流策略。

天梯:排名游戏系统,玩家通过赢得游戏来提升排名。通过天梯晋级意味着提升排名并获得更高的排名。

技术卡:专门包含在套牌中以对抗元游戏中常见策略的卡牌。技术卡会根据威胁的普遍性循环使用。例如,酸性沼泽软泥怪可以对抗武器,而黑骑士可以移除嘲讽小兵。

顶层牌组:在正确的时刻抽出所需的牌,尤其是在空手玩牌并依赖下一张抽出的牌时。

RNG(随机数生成):任何引入一定程度随机性的机制,例如召唤随机随从或施放随机法术。尤格萨隆等卡牌就是 RNG 重度游戏玩法的典型代表。

BM(不良行为):游戏中的不尊重行为,通常涉及过度情绪化、故意浪费时间或不必要地延长游戏时间。

套索:故意让回合计时器耗尽,通常是为了挫败对手或浪费时间。

正面/正面攻击:直接攻击对手,而不是他们的随从。这种策略在以快速取胜为目标的攻击型卡组中很常见。

正面坦克:使用英雄攻击敌方小兵时受到伤害,通常是使用武器。某些职业,例如战士和盗贼,通常依靠正面坦克来保持场面控制。

伤害:少量的直接伤害,通常指法师的英雄力量或类似飞刀杂耍者和精灵弓箭手等卡牌的效果。

弹回:将随从从场上移回手牌,通常使用暗影步或酒仙之类的牌。此机制在手牌数量有限的游戏中效果更佳,例如决斗者。

围绕特定卡牌或协同作用设计的卡牌,例如围绕加拉克隆德或其他强大的原型定义卡牌构建的卡牌。

戏法:具有附加效果的牌,通常会抽取另一张牌,使其成为一种低成本的牌组循环方式。

循环:抽牌以保持势头,通常通过允许持续抽牌的咒语或能力。加基森拍卖师等卡牌以允许大量循环而闻名。

直接伤害:直接对选定目标造成伤害,无视嘲讽或小兵。这包括火球术等法术或可以立即攻击对手的带冲锋能力的小兵。

掉落:放到棋盘上的随从,通常以法力值成本指定(例如“1 费”或“3 费”)。

难以捉摸: 指无法被法术或英雄力量瞄准的仆从。

OP(过于强大):一张被认为过于强大的卡牌,经常导致人们要求削弱。像 Dr. Boom 和 Keeper of the Veil 这样的卡牌在历史上一直被认为是 OP。

加速:比平常更快地获得额外法力,通常通过德鲁伊卡组中的野性成长之类的卡牌。

SMOrc:源自 Twitch 的一个术语,通常用于描述完全专注于击打对手脸部的激进游戏风格。

粘性:难以移除的棋盘状态或随从。死亡时召唤另一个随从的亡语随从被视为粘性随从。

衍生物:由另一张卡牌的效果产生的小随从,比如圣骑士的白银之手新兵。

导师:根据特定标准抽取另一张牌的卡牌,比如抽取一个咒语或一个特定类型的仆从。

二换一:一张牌可以消除或超过对手的两张牌,从而产生牌面优势。清场通常会产生二换一的情况。

宽/高棋盘:宽棋盘由许多小兵组成,而高棋盘由较少但较大的兵组成。有些牌组喜欢满盘皆输(动物园牌组),而其他牌组则喜欢将属性堆叠在一两个单位上。

曲线出牌/曲线出牌:按顺序打出牌,每回合有效利用所有可用的法力,比如在第一回合打出 1 费牌,在第二回合打出 2 费牌,等等。

棋盘死亡:根据现有的棋盘状态,玩家在对手的下一轮中必然会失败的情况。

英雄/将军:代表牌组的可玩角色。在《炉石传说》中,它被称为英雄,而在《决斗者》中,它被称为将军。

法力债务:指玩家被迫花费比对手更多的资源来应对威胁,从而导致节奏或法力效率的不利变化。

按下按钮:使用英雄力量的俚语。

雷吉(Reggie): 炎魔之王拉格纳罗斯的社区昵称。

羞愧认输:在犯下重大失误或错误后,因尴尬而立即认输。

协同作用:卡牌之间的相互作用,可增强卡牌一起使用时的效力。部族协同作用(例如鱼人互相增强)就是常见的例子。

失控:由于沮丧而玩得不好,情绪超越了逻辑决策,经常导致连续失败。

部落:仆从的特殊分类,通常与同类仆从有协同作用。例如鱼人、野兽、恶魔、龙、元素、机甲、海盗和图腾。

出牌:如果在正确的时间抽到这些牌,它们可以扭转输掉的比赛。利用出牌可以最大限度地提高抽到这些可以改变比赛结果的牌的机会。

伙计们(Dudes):圣骑士的白银之手新兵代币的术语。

从顶部开始玩:由于手中没有牌,因此双方玩家都在每回合抽牌并打出他们所拿到的任何牌的情况。

铸币:使用硬币(一张可以在一回合内提供临时额外法力水晶的卡牌),通常用于获得早期节奏优势。

卡牌集和俚语昵称

常见卡牌昵称和套装缩写

《炉石传说》中,社区为标志性卡牌起的绰号由来已久。“Rag”是炎魔拉格纳罗斯的缩写,这名传奇随从以高伤害和无法直接攻击而闻名。“Sheep”是指法师使用变形术将随从变成 1/1 的绵羊,而萨满祭司中的类似效果会通过诅咒将随从变成青蛙。

“尤格”是尤格萨隆,希望的终结的简称,这张卡牌因其混乱的施法效果而臭名昭著。其他著名的绰号包括“4-Mana 7/7”代表火焰投手无面者,它因其原始属性而臭名昭著,“BGH”代表大猎手,一张用于对抗高攻击力小兵的卡牌,以及“Dr. 7”或“Dr. Balanced”代表曾经占主导地位的传奇卡牌砰砰博士,以其压倒性的力量水平而闻名。

《炉石传说》的扩展包和冒险通常都缩写。TGT 代表大赛,引入了激励机制。LOE 指探险者联盟,以发现机制和令人难忘的冒险设计而闻名。WOG、WotOG 或 OG 是上古之神的低语的缩写,这是一个以强大的上古之神主题卡牌为中心的扩展包。ONiK 或 Kara 指卡拉赞的一夜,这是一个轻松愉快的冒险包,灵感来自魔兽世界中的卡拉赞团队副本。MSG 或加基森代表加基森的穷街陋巷,引入了三种职业卡牌和基于阵营的机制。同样,JtU、JUG 或安戈洛指前往安戈洛,这是一个带来了适应机制和强大任务卡牌的扩展包。

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